游戏阴影渲染知识总结
Read More总结一下目前了解到的游戏渲染中,对于阴影的处理方式。笔者目前是使用的是UE引擎的一名码农,所以图谱也以,目前UE里看见的阴影技术为基础往外拓展。尽量做到将笔者 …
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Read More在进行全局光照球谐积分时,会遇到使用勒让德正交基函数对光照函 …
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作者:< GPU Pro 6 > -----Egor
真实感强烈的云,在游戏中一直是一种需求度很高的东西 …
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