游戏阴影渲染知识总结
Read More总结一下目前了解到的游戏渲染中,对于阴影的处理方式。笔者目前是使用的是UE引擎的一名码农,所以图谱也以,目前UE里看见的阴影技术为基础往外拓展。尽量做到将笔者 …
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Read MoreUnity的默认阴影实现方式是传统的ShadowMap,这种利用光照空间渲染光照深度贴图的做法,容易产生阴影锯齿,而且即使调整阴影贴图的分辨率,也得不到有效的解 …
作者:< GPU Pro 6 > -----Egor
真实感强烈的云,在游戏中一直是一种需求度很高的东西 …
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