游戏阴影渲染知识总结
Read More总结一下目前了解到的游戏渲染中,对于阴影的处理方式。笔者目前是使用的是UE引擎的一名码农,所以图谱也以,目前UE里看见的阴影技术为基础往外拓展。尽量做到将笔者 …
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Read More在进行全局光照球谐积分时,会遇到使用勒让德正交基函数对光照函 …
基于Vulkan+ImGUI的正常工作流开发记录
流程总纲: 1. 创建GLFWWindow 2. 初始化Vulkan设备: 1. Vulkan Instance 2. Select GPU 3. Select graphics queue family 4. Create Logical Device (with 1 queue) 5. Create Descriptor Pool 3....
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Vulkan 中的Command,比如绘制操作,内存传输等,不是直接通过函数调用来执行的。必须要通过在CommandBuffers中记录Command来执行相应的操作。这样做的好处是,绘制 …
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Read MoreUnity的默认阴影实现方式是传统的ShadowMap,这种利用光照空间渲染光照深度贴图的做法,容易产生阴影锯齿,而且即使调整阴影贴图的分辨率,也得不到有效的解 …
作者:< GPU Pro 6 > -----Egor
真实感强烈的云,在游戏中一直是一种需求度很高的东西 …
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